《怪物火车2》评价:原汁原味的火车保卫战 怪物火车2修改器
《怪物火车2》是对一款原本就很杰出的构筑类Roguelike游戏的精妙更新,本作依然忠于《怪物火车》的核心结构,三层塔防体系通过部署单位和释放法术,来对抗一波波入侵的敌人,同时在每局旅程中选择自己的路线。不同的是这一次从烈焰地狱出发,沿着轨道一路给上直达被腐化的天国之门。游戏中的五个最新氏族为每一次通关带来了海量可供组合和试验的玩具,尤其组合新加入的装备体系,玩家可以自在组合装备部件,同时还有大量优化过的设计,为原本就极具重复游玩价格的方法注入了新的活力。
本作让玩家几乎每一刻都在进行选择,而且每个决定都至关重要,比如要选哪两个氏族进行组合,主士族的两位冠军单位选哪壹个,三条截然不同的技能途径更倾给哪一条。而这些都还是抽第一张卡片、选第一件神器之前的选择,全部这些决策都会层层叠加相互影响,如果卡组构筑得当,构建出强大的协同和连锁反应甚至可以变得强大到仿佛打破游戏制度的程度。不过随着阶数提高敌人也会越来越强大,就像全部杰出的肉鸽游戏一样,这并不是一款能每次都顺利通关的游戏。
《怪物火车2》之因此能保持住趣味性,很大程度上要归功于其错综复杂但又环环相扣的体系,比如要怎样站位强者怎样保护弱者,又比如释放法术卡时的执行顺序。一切都至关重要,需要通过降低费用生成能量等方法,在每一回合打出尽也许多的卡,选择执行顺序往往决定了胜败。而这次《怪物火车2》提供了远比初代更多的试错空间,可以通过按钮重置本回合甚至重置整场战斗。
相比初代《怪物火车2》的另一项改进是每场战斗开始前都有壹个部署阶段,确保至少能在敌人行动之前放出一些单位,特别是手上满是法术和增益卡时,不会出现徒留一手Buff不了解上给谁的尴尬情况。除了传统的可自定义爬塔玩法之外,每次通关都会解开更高阶级顶尖可以到十级,还有每天一局的每天挑战,但有三种经常会改变游戏制度的随机变数。
《怪物火车2》允许玩家打造出更强的怪物团队,五个新氏族怪诞又有趣,和初代氏族一样充满实验性和发挥空间,可以用几十种方式通关。即便选择了相同的开局,也必须根据随机事件灵活应对临场发挥,这款游戏的无尽挑战和不断发现的趣味是沉浸式的。