《欧陆风云5》评价:历史攻略新篇章开启 欧陆风云5什么时候上线
《欧陆风云5》中最值得一吹的就是全球地图了,几乎全部策略游戏里的全球地图在它面前都黯然失色,本作地图的区域数量差不多是《欧陆风云4》的几倍之多。而且不同于2024年推出的《维多利亚3》,这些区域全部都拥有独立人口建筑、地形、气候以及植被体系,但和维多利亚类似的是地球上的每个居民都是被单独模拟的。比如可以在这里看到葡萄牙某片乡村地区精确的人口数,这些人口不仅数量会发生增减,其文化和社会结构也会动态变化,他们甚至还有也许改变宗教信念,细节之丰盛让人感觉有些不真正。
最明显的改进是军队的建模,本作已经不再像四代那样用单个巨大的士兵替代部队,而是会以编队的形式进行表达,在游戏后期甚至能看到30个独立单位组成的方阵。士兵们不仅身着符合其文化特色的制服,配备和科技水平相符的武器,还会根据军队的纪律值呈现散漫懈怠或整齐划一的军容军貌。
《欧陆风云5》的战争体系做得特别出色,在和多个地区势力爆发大规模冲突时,才能体会到游戏战争方面的深度。其中实物和后勤体系进行了精细打磨,把稳固的补给线和杰出的将领和部队列为同等重要的要素,现在山地丘陵和森林地形都会阻挡视野,即便位于相邻地点也无法侦查清楚,为伏击战略创新了绝佳机会。
在本作中制约帝国实力的不再是点数,而是人口不足的实际困境,或者说是人才不足的实际困境。由于部分建筑的职业只接纳更高社会阶层的人,如果有殖民的打算首先要思考从何处派出人手,而且士兵战死也会导致劳作人口减少。除此之外最新的控制体系,提高了边远地区的管理难度和管理成本,也为玩家丰盛了非征战时期可管理的内容,同时还有效抑制了大国开局的碾压性优势。
《欧陆风云5》中的几乎全部民族事务都可以配置自动化处理,例如可以选择只专注军事或贸易体系,等到熟悉了其他机制后再逐步接管。在历史气氛方面本作插入了很多提供一两个选项的小事件,选择后会受到一点奖励或惩罚,但也有像新教改革或百年战争等大型历史事件的出现,他们会分阶段展开,特别有潜力演绎出更生动更富有张力的历史剧情。