《无限机兵》评价:没有精力槽的国内类魂游戏 无限机战百度百科
《无限机兵》是一款有等于难度的AIRPG游戏,特殊的资源设计大胆推翻了类魂游戏的常规行为。玩家需要在各种建筑里穿行,其中能遇到典范魂类游戏中类似篝火影响的晶枝,以及必须从另一边才能打开的门,还有利用地形落差配置的机关和宝箱。游戏地图的路线设计整体偏简单,很多时候能成功猜到岔路的位置走给。身为类魂游戏的《无限机兵》在动作上延续了典范的方法,但其中最主要的变化是关掉了耐力条体系以及同步率体系。
游戏里并没有耐力这一概念,玩家完全可以不停按键,连续使普攻将很多普通敌人打出硬直。虽然可以无限闪避,但闪避完的前后摇都相对严重,闪避经过中短暂无人能敌帧也是存在的,面对高难度boss的时候需要熟练掌握这一诀窍。游戏特殊的资源体系叫做同步率,同步率在画面上显示为人物白色hp槽上方的波动能量槽,顶尖情形为百分之百。普攻打到敌人会增加同步率,被敌人打中或者用技能会失去一些,同步率分为多个等级,降到50%下面内容时玩家的攻击力会大幅减少。
当同步率被打到零或者频繁运用技能,人物就会变成虚弱的情形。主角一共有三大类技能,包括武器固有技能、术士以及术士框架,由于几乎全部技能都会大量消耗同步率且伤害很有限,因此必然要不停穿插普攻来补充同步率。
框架能力是主角左手术式框架装置的固有能力,一共包含四种,它们分别是反击立场、穿刺爪、结盾和缠雷瞬步。结盾等于于举盾防御,只要在举盾情形下就会持续消耗同步率削减受到的伤害,发动穿刺爪会消耗自身hp获取一定时刻内的攻击强化效果,每次普攻会带独特形态的爪击,缠雷瞬步则是进化版的闪避前后摇更短。
绝顶大的术式框架能力非反击立场莫属,弹反能够反弹敌人差不多全部攻击招式。每次运用只消耗十点同步率,但缺点是前后摇相对重,大约需要在攻击命中自己之前的0.5秒就运用,同时还得靠背板来记下boss的招式。弹反成功之后绝大多数敌人会立刻进入虚弱情形,此时普攻会变成一次威力惊人而且可以回复大量同步率的处决技,而且由于没有倒地硬直设定,处决完成之后往往还能继续追加3~4次普攻或是一次蓄力。