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《饿狼传说:群狼之城》SNK再现南镇街头FTG文化 饿狼传说群狼之城角色

作者:admin 更新时间:2025-05-27
摘要:​《饿狼传说:群狼之城》直接对标《街头霸王6》,拥有与之类似的玩法套路,但优化掉了跳过立回、斗气迸发和投技循环等机制。群狼之城继承了90年代前作轻拳,《饿狼传说:群狼之城》SNK再现南镇街头FTG文化 饿狼传说群狼之城角色

 

《饿狼传说:群狼之城》直接对标《街头霸王6》,拥有和之类似的方法套路,但优化掉了跳过立回、斗气迸发和投技循环等机制。群狼之城继承了90年代前作轻拳、重拳以及轻脚和重脚的四件格斗体系,而且每个按键还分远近距离两种版本。群狼之城和其他现代格斗游戏的一大不同差异在于,它没有通用的无职责近身手段,游戏中不存在那种被防的同时也能持续施压的高速突进技,也不存在全员通用的闪身技。


各个人物虽然有特殊的近身手段,但想要成功实现近身还是颇具风险的,这种设计也让那些近身快而稳的人物显得格外和众不同。群狼之城新增了壹个名为rap槽的机制,其运作方法和街霸6斗气槽颇为相似,不过不同差异在于前者越打越多而后者是消耗性资源。当运用独特技或在rap槽非冷却的情况下持续格挡攻击时,会不断积累rap槽进程,达到百分百人物便会进入过热情形。在这一不利情形下无法运用任何rap技能,而且每次格挡攻击时防御值都会减少,如果防御崩溃就只能任由对手发动一套无职责连招了。


这一体系特别出色,它能让玩家在战的经过中,动态做出决定因素的资源管理决策。独特必杀技可以相互穿插在命中打出更高伤害的连段,但rap槽也也许在一套连招中飙涨,这时玩家就必须权衡利弊,是打出爆炸性伤害冒险进入过热情形,还是选择保守打法为接下来的回合留一些容错率。本作连招体系的自在度极高,既可以衔接多少独特必杀技稳定输出伤害,也可以用关掉必杀技和假动作的诀窍,来达成操作难度和伤害都更高的连招。


《饿狼传说:群狼之城》的首发阵型共有17名机制各异的人物,不仅涵盖了前作狼之印记的大部分典范人物还新增了四位人物,其中普利查和伯克斯瑞巴的表现尤为亮眼。普利查是一位易于上手的泰拳科学家,他的连招瑰丽爽快技能组合综合均衡。至于伯克斯瑞巴称他为压制战略的化身都不为过。

群狼之都的个人玩法虽然难度不高但趣味性十足,首先是典范的街机玩法,其表现完全符合系列玩家的预期,这个玩法不仅巧妙地融入了轻度养成和RPG元素,更为每位人物的故事有了较为完整的起承转合,《饿狼传说:群狼之城》还是成功的使这一老牌从头挺立在了格斗游戏的舞台之上。