《天下3》势力模式更新迭代
各位少侠好。
“天下,陪你走到天荒地老”是大家的目标,更是促进大家不断做出改变和优化的动力。大家希望未来的天下,是由大家和全部少侠携手创新的“乌托邦”。
在建设天下未来的这条道路上,大家始终坚持和广大热爱天下的少侠们并肩前行。作为游戏内容的尝试者,天下未来必不可少的共创者,少侠的每一条尝试反馈和优化提议,于大家而言都具有重大意义,能促进大家不断思索怎样改善大家的游戏尝试,怎样建设更经得起时刻考验的天下,加深和大家的互动和探讨,是大家前行的必要举措。
现在年中,大家规划对一项涉及范围甚广的重要方法——势力,进行优化和迭代。
无论是作为社交的场所,还是尝试更多方法的平台,势力体系几乎渗透进每一位少侠的大荒旅途中。哪怕是一小处的改动,都有也许影响到广大少侠的游戏尝试。也正因如此,在正如火如荼开展的天下服务月中,“势力”成为了线下探讨会的四大探讨专题其中一个。
近期,大家也通过不同的渠道,收集到了有关于“势力”的方法、界面相关优化提议,此前在每周一度的大荒KFZ周报中就有所展示。这些提议涉及到驻地方法、声望获取、成员管理、奖励机制、日常功能等等方面,充分展现了大家对势力相关方法的高度关注,也从侧面反映出了当下该方法存在诸多亟待优化提高的方面,成为大家在内部探讨时的重要思考路线。
目前,“KFZ零距离·势力”已结束了线下探讨会的报名环节,投票选出玩家代表、代表前往广州探讨等环节,都将陆续开展。
在线下探讨正式开始之前,大家决定借着长期专栏【给策略上一课】,邀请广大少侠集思广益,今天就以“势力”为主题,,一同探讨该方法迭代的路线。欢迎各位少侠将自己的见解发送至策略直通邮箱tx3_weixin@163.com,对于有价格的邮件,大家会联系少侠并根据提议内容质量发放100-1000军饷作为奖励。少侠也可以直接在这篇文章小编将点评区留言说说你的提议哦!
下文所示,为近期开发团队内部共同探讨的内容,为节省各位少侠的时刻,大家准备了会议小结,大家可以根据自己感兴趣的部分下拉阅读哦:
会议小结
势力方法及界面优化相关方法
①增设“势力繁盛度”,涵盖休闲活跃等多类型方法,可根据自己擅长的方面参和,为势力增加繁盛度,获取奖励。
②针对现有驻地方法,如“势力小火锅”等奖励投放进行调整,使其更适配少侠们当前需求。同时,也许会对不同方法进行寻觅,期待少侠的发声。
③势力界面痛点解析,针对界面风格、界面内容显示等多方面情况进行梳理,征集广大少侠的意见。
下文为开发团队以“势力”为主题探讨会议的详细内容,受制于篇幅,还有诸多细节的思考无法一一呈现。欢迎少侠在阅读后提出自己的见解看法,你的每一条提议大家都会重视!
势力奖励靠打架
休闲玩家是否也能有收获?
势力的本质,就是一群志同道合的人聚在一起,相伴同行大荒路。
根据成员的方法倾给,势力一般被分为战争势力、中立势力、休闲势力等类型。通过势力方法,大家不仅能够结交好友,还能通过参和不同的势力活动主题获取多种养成道具。
长久以来,势力都被定位为参和PVP/GVG的重要平台,也因此大家在设计获取势力相关声望的渠道时,常常更侧重这方面的方法。众所周知,势力商店中除了山河金券以外,厉兵秣马声望、上兵伐谋声望能够兑换海量奖励,但目前它们都只能通过参和势力演兵、势力战、山河策、幻化流光……等GVG活动主题获取。
这对于非战争势力的少侠而言,获取难度可想而知,这也往往意味着这部分的奖励要被迫言败,又或者,为了获取这部分奖励不得不在势力选择或是个人参和方法习性上作出改变。近期,大家收到了不少存在相似困扰的反馈,这种削足适靴的情况违背了大家的初衷,由于大家更希望大家能在有限的时刻里,获取更好的游戏尝试。
怎样能让不同类型的玩家、不同类型的势力通过自己擅长的方面,获取更丰厚的奖励?
基于这样的想法,大家在内部探讨的经过中,初步提出了这样的构想:增设一条势力内的养成线【繁盛度】,涵盖多种方法,全部少侠都能够通过自己的方法,进步势力的繁盛度,解开奖励,以此改变休闲玩家、主PVE玩家奖励获取受限的现状。
届时,战争势力依旧可以通过参和GVG方法增加势力繁盛度,获取奖励。而非战争势力则可以通过大家新增的非GVG给的方法增加繁盛度,从而获取奖励。
大家希望未来,无论是你和你的势力更偏给参和啥子类型的方法,都能通过自己更擅长的方法,获取相应的收益,哪怕只是在势力驻地挂挂机,钓钓鱼,也有所回报。让少侠的每一份活跃,都值得有奖!
势力方法如何改,才能轻松又休闲?
既然提及了奖励的获取,那么奖励本身天然也是无法绕开的话题。
合适的奖励,应该是符合少侠们当下需求的,能为大家提供参和动力的,正如当下的势力泡澡和草精擂台赛,大家能获取山河金券以兑换奖励,又如时不时跟随版本活动主题推出的势力boss讨伐,能为大家提供多种道具作为奖励。
这些或常驻或随版本上线的活动主题,在较长时刻的操作中,都得到了大家的认可,这也鼓励着大家不断寻觅更多更优质的驻地相关方法。不过,在不断推出新的势力方法的同时,大家也在收集到的反馈中,觉悟到了对原有方法的忽略——由于未能及时调整奖励内容,从而导致它们逐渐淡出大家的视野,直至被遗忘。
其中最为典范的便是势力小火锅。曾经,势力小火锅方法将势力成员聚在一起,借着活动主题大家围炉而坐,谈天论地。现如今,这项活动主题能给予的经验和技能点奖励早已无法适配大家的需求,相比于驻地里的其他活动主题,它的性价比明显不高,渐渐地走给沉寂。
相比于一味推出最新的方法,大家也在思考对典范的方法进行迭代,通过调整其投放的奖励,从头赋予生机,让它的存在更有价格,也让大家有更多的方法可选择。畅想一下,假如势力农田真的可以让少侠种种地、钓鱼也能获取更特别的收益……想必可以让势力驻地成为壹个少侠更有归属感的存在!
当然,如果少侠期待看到更多不同的方法,大家也特别欢迎大家给大家提出提议。
势力界面太复杂,怎样简化更便利?
近年来,大家在势力里方法中不断创造,力争给少侠带来多种不同的尝试,推出如山河策、征战四方、葫芦奇谭等多种以势力为单位的活动主题方法。
随着活动主题方法的增多,势力界面未能及时同步调整,后期新增方法时,难以归类整理,只能“见缝插针”,这就导致了壹个不可避免的难题:势力界面功能多、乱、杂。
当前势力界面主要存在下面内容多少痛点:各个界面的风格不统一,在观感上不太整齐;各功能入口不清晰,势力管理不便操作;信息展示不综合,查看势力联盟关系时,无法准确定位势力;各个活动主题都有不同的声望产出,但标识不明显,对于回归/新人玩家而言难以迅速掌握;各个活动主题开始时刻不同,但势力界面没有更直观的总览示意等等。
以上的痛点,是大家在梳理有关势力界面的反馈后归纳整理的结局,想必是许几许侠不谋而合的心声,让大家直呼“深有同感”。作为大家日常需要高频接触到的界面,势力界面的优化理应更综合地听取各位少侠的意见,大家期待听到你对界面优化的看法:
界面的样式应该统一为如何的风格?
功能入口怎样排布,更符合大家的日常运用需求?
活动主题怎样显示、展示如何的详情能让大家更高效、明晰地获取资讯?
大家可以将意见发送至策略直通邮箱,大家后续会根据收集到的提议,将预研的具体内容同步给大家,让界面的优化更到位、更符合期待。
势力体系作为天下典范、且涉及范围甚广的方法,对其进行迭代和优化,毫无疑问是一项巨大的工程。
怎样做才能让全部势力的少侠都能更好地参和其中而又不至于造成额外的负担的同时,让每一份活跃都能收获相应的奖励?
势力界面该怎样布局,才能整洁又综合,更便于操作?
势力体系该怎样优化调整,才能达到各位少侠心中所想呢?
现在,大家需要各位少侠和大家共创——
有关势力体系的任何提议或者是想法,都欢迎大家以邮件的形式详述,发送至策略直通邮箱,有价格的邮件,将可以获取100-1000军饷作为奖励哦!