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《龙腾世纪4:影障守护者》评价:再战一次 龙腾世纪4法师加点

作者:admin 更新时间:2025-05-07
摘要:在游玩多个前作后,再体验4的这不新作,能明显感觉到场景美术和部分的角色,对于前作有了致敬外,现在的整个游戏的核心好像已经偏离了原本的初心,整个游戏都,《龙腾世纪4:影障守护者》评价:再战一次 龙腾世纪4法师加点

 

在游玩多个前作后,再尝试4的这不新作,能明显感觉到场景美术和部分的人物,对于前作有了致敬外,现在的整个游戏的核心好像已经偏离了原本的初心,整个游戏都充满了现在流行的元素,传统的奇幻风格几乎很难看到了。接着第四部也不再支持集成前作的功能,这让很多老玩家辛苦坚持了三代的特点抉择全都没了。相对好的就是在主角进行自定义的时候,杜宇部分三代审判也有选项专门流出来,让他可以选择自定义。


这整个游戏都是衔接在入侵者之后的,整个主线就是阻止“索斯拉”解除影障,新主角接受了瓦里克的委托,成功破坏了她的规划,然而影障破开的刹那,也从中放出了两个危险的生物。由于索拉斯的仪式被终止了,导致困在影界,出现的两个生物重获自在之后就开始在全球各地引发了瘟疫。


接着主角为了对抗黑暗势力,就创建了壹个影障守护者的阻止,寻找有着共同理想的伙伴,一起围剿两位精灵神和大部分的恶魔。接着整个游戏和审判有一些相似,整个有线性的流程,每个队友有单独的支线剧情,还有大地图支线寻觅构成。

接着通关读到终章的时候,创作者更偏和让玩家能在一周目就达到最佳通关。接着随着剧情到了后期,就会出现终章任务,只要接受了任务就会强制的标准推进主线,同时全部的支线和寻觅都没有办法继续。接着整个游戏的战斗完全就类似于现代化风格,策略在整个游戏当中基本没有影响,接着在战斗中连血条都没有,做到了基础的无人能敌。


在展开的时候停在快捷轮盘的选单了,没有策略性整个战斗就是在队友技能好了之后,丢技能给主角打好辅助就行了。因此对于喜爱策略的玩家来说,并不太能习性这个新的战斗体系。战斗体系中队友的影响几乎全被边缘化了,就像固定时刻发射的壹个弹簧发射器。


虽然战斗方法啊并不是很讨喜,然而战斗的手感和打击感完成的还是不错的。以战士举例子,在多次攻击敌人,破坏敌人护甲的时候,视觉和音效节拍配合在一起,能让人感觉更舒适。整体特效看上去也很艳丽,然而艳丽过头就是光污染了,在多颜色交叠的特效中,盾牌防御的提示很容易被淹没。